
中国新闻社,上海,8月1日(记者Chen Jing)报告说:“中国电子竞技行业的报告于2025年1月至6月1日”于8月1日发布,显示中国上半年中国的电子体育产业收入为127.61亿元人民币,年度增长6.10%,并继续探索海外市场。
该报告在同一天在上海举行的2025年全球电子竞技会议上发布。该报告表明,从今年1月到6月,海外电子竞技游戏的影响有了显着扩大,单场比赛中的观众数量超过413万,在中国电子竞技E-Sports E Sports E Everseas中,一款游戏中的一场新型尺寸高于413亿。
从一月到六月,在中国举行了e-Sports的离线活动的城市被广泛分布,上海仍然是举行大多数活动的城市,价值22.9%;其他人则是重庆,杭州和北京,价值14.0%,7.0%和分别为5.3%。今年6月,上海仍然是中国电子竞技俱乐部数量最多的城市,共有34家公司。北京,广州和深圳分别以11、10和8为名。
从今年1月到6月,实时广播收入的电子竞技行业收入比例最高,增长了80.38%。事件,俱乐部和其他收入的总收入成本为19.62%。收入结构相对稳定。根据统计数据,在主要的电子竞技产品中,拍摄类别的比例最高,为27.7%;多人在线战术竞赛的Kategory是第二,为14.9%;体育类别的价格为11.7%。 (超过)
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